cocos2d-x的新建工程项目重新编译整个引擎,在windows系统下好说,只需要把库指定。android和IOS如果也是每个项目都生成引擎,游戏项目多硬盘空间也吃紧。适用cocos2d3.13 ,3.5版不通过

  1.  首先找到一个cocos2d-x的测试项目(如cpp_test),进行一次编译。完成后,在proj.android/obj/local目录下可以找到中间过程中生成的所有静态库文件。把这些静态库文件(带上ABI目录)复制出来,objs-debug和objs文件夹可删除,放到一个新的目录(如:cclib)中。
  2.  在cclib中创Android.mk文件,文件内容见代码附1.
  3. 新建Windows环境变量 CC_SRC_ROOT 为cocos2d源码目录(即cocos与external的上层目录)
  4. 在编译你的项目时依赖cclib即可,不需要依赖cocos2d目录下的Android.mk 附2

附1(cclib/Android.mk)

附2(cpp-empty-test)

参考:http://www.cnblogs.com/leaving/p/5362918.html