本文简单说明Unity3d c++插件,并采用boost asio打开串口设备状态在windows android平台下的交互通信。

Unity3d插件简介

Unity3D底层是c++实现的,用户用c#进行开发,不过是用mono开源,开源的 .NET 开发框架。在实际应用中,我们总有一些代码是其他编程语言实现,历史遗留。插件可以是C、C++、Objective-C等语言实现的。

构建插件

1、插件代码

1、百度云盘:里面有SimplestPluginExample-4.0和boost asio打开串口的例子http://pan.baidu.com/s/1mgy47jU

2、目录jni的MyClass.h是关于boost asio打开串口设备代码

3、下面代码来自官方SimplestPluginExample-4.0

2、构建Windows插件

打开SimplestPluginExample-4.0SimplestPluginExampleVS2008PluginVisualStudioASimplePlugin.sln

3、构建Android插件

  1. 本机环境windows7
  2. 下载NDK,将Androidandroid-ndk-r9d加到系统环境变量
  3. 进入目录Unity3dPlugin-boostAsioboost-asio
  4. 执行:ndk-build

注意:一定要动态libgnustl_shared.so

 Unity3d插件boost asio应用

1、拷贝库

将编译好的dll和so文件放对应入AssetsPlugins目录下的Android、x86

2、添加到unity3d工程代码

 3、windows应用

boost库地址:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/

没什么好说的

4、安卓应用

  • boost 安卓库 里面有说明编译,如不想看就结尾有现成库。
  • unity3d导出安卓项目记得导出地方对google android打勾
  • boost asio是因动态加载stl才能工作正常

1、添加一个java文件类似这样的

2、AndroidManifest.xml类似这样

 总结

只是用用boost aiso串口代码,注意串口的设备打开是不一样的,安卓和Linux设备类似“”/dev/ttyS1”,windows类“COM8”如果需要用tcp udp通信也是可以的。