Vulkan发布有段时间,经过搜索,暂未发现有用的引导性文章,C++ 版demo教程、例子,我也找了很长的一段时间包括官方的教程,可惜官方的教程有短板。

系统要求

建议winX64 vs2015,作者自述支持Linux android,编译器必须支持c++11,笔者只在win系统做过试验,建议更新最新的显卡驱动。近两年的显卡支持上没问题。

源代码下载

github的下载地址,建议用git 检出,以后方便升级

https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/archive/master.zip

游戏引擎支持

unity3d 、Unreal Engine 4、OGRE(图形引擎计划),Urho3D(以后支持)

编译

打开vulkanExamples.sln,设置项目triangle为启动项,按F5,经典三角形渲染

源代码简单解析

分辨率设置

矩阵变换,和GL一样,用了GLM的数学库, MVP(模型矩阵 视图矩阵 投影矩阵)

渲染

《下一代图像接口-Vulkan教程》