TrinityCore MMORPG服务器设计分析

2015年8月7日 游戏 0条评论 3,631次浏览 2人点赞

本文是通过TrinityCore研究从而对MMORPG服务器设计分析。 网络字节序 ByteBuffer是字节(unsigned char类型)处理,没有大小端处理。在网络通信应用程序上,这种是经常有的,网络是通过字节发…

mmorpg魔兽世界服务器框架TrinityCore构建

2015年8月5日 游戏 0条评论 7,966次浏览 7人点赞

本文对TrinityCore 版本7.x | 3.3.5编译说明通用。 简介 TrinityCore 是c++实现MMORPG框架 来自MaNGOS,大型网络对象服务,随着时间的推移,该项目代码广泛的优化,改善和清理代码…

Unity3d 使用boost asio在windows android

2015年8月2日 游戏 0条评论 3,237次浏览 1人点赞

本文简单说明Unity3d c++插件,并采用boost asio打开串口设备状态在windows android平台下的交互通信。 Unity3d插件简介 Unity3D底层是c++实现的,用户用c#进行开发,不过是用…

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